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In vista della presentazione globale del 2024, il direttore creativo di Zenimax Ricco Lambert e Gina Lambruno, Senior Community Manager di The Elder Scrolls Online, ci hanno dato un’anteprima degli annunci e delle nuove funzionalità previste per il 2024 durante un “Evento pre-briefing“, rispondendo anche ad alcune domande sul futuro del MMORPG di Bethesda. Logicamente, alcuni argomenti sono rimasti tabù, ma ciò che ci è stato detto, insieme ai trailer e alle immagini del Global Reveal, è più che sufficiente per farci aspettare con ansia tutti i prossimi aggiornamenti del gioco.

Il nuovo capitolo del 2024: Gold Road

L’evento è iniziato con un trailer (l’avete visto durante il Global Reveal), che introduceva il nuovo capitolo di The Elder Scrolls Online con una serie di spettacolari filmati. Se avete giocato a The Elder Scrolls IV: Oblivion, probabilmente avrete familiarità con il titolo dell’espansione: Strada dell’oro.

Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=ybDEZI1dLXM

È proprio lei, la “strada dorata” che collega la Città Imperiale e Anvilpassando per Skingrad e Kvatch da est a ovest della regione di West Weald, più o meno al centro di Tamriel. In particolare, West Wald si trova tra Cyrodiil, la Gold Coast, Reaper’s March e Craglorn. In breve, è una bella “passeggiata”, costellato di punti di interesse, nemici e dungeon.

Ottima notizia, Rich Lambert ha confermato che Gold Road sarà un capitolo a tutti gli effetti di TESO. Quindi il solito contenuto include 11 nuovi obiettivi, 6 “delve” (dungeon minori), due dungeon pubblici, 6 boss mondiali, nuovi eventi mondiali e una prova per 12 giocatori. La città principale che fungerà anche da Hub centrale è Skingrad, che come vi abbiamo già detto si trova più o meno a metà della Gold Road.

Stiamo parlando di oltre 30 ore di gioco previstesecondo Lambert, divisa tra tre biomi/regioni: la Gold Road stessa, Annecazione di Valenwood e le Colovian Highlands. Ogni bioma è unico, con il suo stile e la sua tavolozza di colori distinti. Sfortunatamente, non c’era altro che alcune illustrazioni per rappresentare le vistema Lambert ha detto che “La Gold Road è piena di vita e colore, ammantata da un’aura crepuscolare e autunnale, sempre accarezzata dal vento. Ci siamo concentrati molto sui colori rosso e oro“.

Parlando di Valenwood Annecation, il direttore creativo di Zenimax ha continuato dicendo che si tratta di una foresta pluviale.Giocando, capirai perché abbiamo scelto questa ambientazione“, ha aggiunto. Infine ha fatto brevemente riferimento agli altopiani coloviani, che sembrano essere una zona rocciosa e fredda, caratterizzata da tavolozze secche e invernali.

La storia: un sequel di Nekrom

Alla fine di Nekrom abbiamo fatto qualcosa che non avevamo mai fatto prima: abbiamo concluso il capitolo con un gigantesco cliffhanger. C’è un nuovo principe daedrico di cui non abbiamo parlato a nessuno. Abbiamo semplicemente sbalordito tutti.“.

Con queste affermazioni Lambert introduce la storia della Gold Road, che sembra essere praticamente un seguito di quella vissuta in Necrom (qui la recensione di The Elder Scrolls Online Necrom).

Gli eventi riprenderanno proprio dal cliffhanger accennato dal creativo, partendo da un prologo che fa da collante tra i due capitoli e precede l’espansione, con un’indagine nei sotterranei dove è rimasto imprigionato il misterioso principe daedrico sconosciuto. Non sappiamo ancora quasi nulla degli eventi che comporranno la trama, ma ci è stata svelata l’identità del principe, o meglio, della principessa daedrica. È la potentissima figura che nel trailer appare incatenata in un’altra dimensionee che alla fine riesce a scappare. Il suo nome è Ithelia, dal regno perduto di Mirrormoor, e il suo design non è collegato, come con Hermaeus Mora e altri principi daedrici, ai “Cosmic Horrors” di Lovecraft. A questo proposito, Lambert ci ha detto che il concetto di Ithelia è “basato su colori e cristalli“. Sappiamo anche che la principessa ha perso la memoria e solo il contatto con potenti artefatti magici può aiutarla a ricordare. Per questo motivo vagherà per tutta la Gold Road alla ricerca dei suddetti oggetti magici, sparsi nei luoghi che visiteremo. La inseguiremo mentre indagheremo sulla sua storia e sulla sua vera identità: solo così potremo capire cosa è successo tra lei e gli altri principi daedrici.

Nel frattempo, strani eventi circonderanno la Gold Road e tutto il West Weald. Il potere di Ithelia sarà ambito da entità potenzialmente ostili, come il gruppo di elfi dei boschi “Recollection” che si è insediato in una giungla misteriosa, presumibilmente la Valenwood Annecation, cresciuto in una sola notte durante il prologoSembra che saranno leali a Ithelia e che cercheranno di facilitare il recupero delle sue facoltà perdute.

La scrittura: il precursore della magia!

Scrittura” è il nome della nuova meccanica di personalizzazione delle abilità del personaggio introdotta con l’espansione che, come confermato da Rich, è un precursore dell’attesissima creazione di incantesimi promessa ormai da anni.

La meccanica sembra quasi una prova, un antipasto di incantesimi del passato di The Elder Scrolls grazie al quale i giocatori potrebbero creare i propri incantesimi da zerounendone altri e generando effetti difficili da controllare: sia per gli utenti che per gli sviluppatori. In un contesto online multigiocatore di massa, non single player, ci sono ovviamente molti fattori da valutare prima di concedere agli utenti tale libertà creativa.

Tuttavia, questo non significa che Scribing non sia interessante o vario. Sebbene non abbiamo ricevuto una conferma definitiva, sappiamo che il suo obiettivo è “dare ai giocatori più opzioni di personalizzazione” del loro arsenale di abilità.

In Gold Road ogni arma e linea del Mondo (Mages Guild, Fighters Guild, Soul Magic, Assault & Support) riceverà una nuova abilità sbloccabile per provare Scribing con e sperimentare, per renderlo più adatto al tuo stile di gioco. Al momento è ancora una funzionalità in fase di completamento che potrebbe cambiare in vista del lancio, ma pare che ci siano tre livelli da tenere in considerazione. Puoi intervenire su ognuno singolarmente utilizzando oggetti specifici, per aggiungere alle abilità di partenza cambiamenti di stato, buff o debuff, effetti curativi o aumentare il valore numerico del danno inflitto. Il Grimorio è il nome dato alle nuove abilità introdotte con Gold Road. È la parte dell’abilità che non cambia mai e da cui si parte per Scribing. Gli “Script” invece sono i cambiamenti che possono essere distribuiti tra i tre livelli sopra menzionati. Secondo Lambert, anche l’ordine in cui vengono disposti gli Script può variare notevolmente l’effetto finale.

Ad esempio, un tiro con l’arco seguito da una piroetta che ci allontana dal nemico (effetto Grimoire) può generare una nube velenosa all’impatto (Script primario), attiva il buff Occhio di falco sul giocatore (Script secondario) e infligge “vulnerabilità” agli avversari in una determinata area (Script terziario). Cambiare l’ordine degli addendi non mantiene gli effetti uguali, perché ogni Script ha un’efficacia diversa se inserito in uno slot di livello diverso.

In sintesi, il potenziale dello Scribing sembra notevole e le competenze sono modificabili. Sembra che avranno centinaia di filiali diverse. Siamo quindi impazienti di scoprire come verrà gestito non solo in PVE, ma soprattutto in PVP, dove è probabile che generi enormi cambiamenti nello studio delle build più efficaci. Infine, Lambert ha parlato di Styling, una parte del processo di Scribing dedicata agli amanti della “moda digitale”, alla continua ricerca di Build tanto forti quanto belle da vedere.

Infatti, gli effetti particellari delle abilità costruite con la nuova modalità saranno personalizzabili anche nella forma e nel colore. Non ci sono stati mostrati esempi, quindi non possiamo dirti quanto siano profonde le differenze rese possibili dallo Stylingma ci sono 22 stili e colori diversi, tutti sbloccabili tramite missioni secondarie o altri bottini: senza ricorrere a microtransazioni in valuta reale.

Domande e risposte: le domande e le risposte più interessanti

Al termine della presentazione è stato dedicato uno spazio alle Q&A, di cui vi proponiamo solo le risposte più interessanti non solo per lo sviluppo del nuovo capitolo, ma in generale per il futuro di TESO. Per quanto riguarda il crossplay tra piattaforme, le parole di Lambert non sono state molto incoraggianti.

Secondo lui si tratterebbe di un’aggiunta complessaa causa dei problemi di bilanciamento che sorgerebbero a causa delle differenze tra le piattaforme (impalcature online, ecc.) e l’economia di gioco consolidata, che rischierebbe di essere distrutta. Tuttavia, il team è consapevole che i giocatori chiedono questa funzionalità da anni, e Lambert ha comunque concluso con un “ti stiamo ascoltando“.

Nel complesso, il team sta lavorando per migliorare l’esperienza “Guilds”. In particolare, Rich ha detto: “Sappiamo che i giocatori vogliono interagire in modo più tangibile. Ci muoveremo in quella direzione“, ma ancora una volta non ha aggiunto nulla di più specifico. È stato sollevato anche un altro punto interessante: ci sono giocatori che trovano il livello di sfida degli ultimi capitoli troppo permissivo e che considerano gli enigmi e gli enigmi ambientali troppo semplici. A loro, Lambert ha risposto “Penso che in futuro potremo fare puzzle migliori, ma non sono un tipo da puzzle. Dobbiamo comunque tenere conto delle opinioni di molti tipi diversi di utenti, perché c’è chi ama i puzzle complessi e chi li odia.“.

In termini di sfida, la priorità del team è quella di rendere tutto ciò che riguarda la storia e la progressione “fattibile, ma non noioso”. Lasciando che tutti i contenuti finali rappresentino le sfide più difficili.Al lancio abbiamo commesso l’errore di rendere alcuni boss troppo difficili, molti utenti si sono frustrati e hanno abbandonato il gioco“, ha affermato Lambert.

Infine, il Direttore Creativo ha confermato l’arrivo di nuovi equipaggiamenti, rassicurando gli amanti del PVP (considerato parte fondamentale di ogni espansione). Il 2024 sarà un anno molto importante per The Elder Scrolls Online, tra nuovi dungeon, l’introduzione degli elementi dell’Housing e altri compagni.

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